UDS 是虚幻引擎主流动态大气 + 体积云 + 昼夜 + 雨雪一体化天气蓝图,自带大气散射、体积云、日月星空、雾效、雨雪粒子、闪电、屏幕雨滴,支持纯蓝图动态切换天气与时间,开放世界首选。
一、前期安装与关卡初始化
1. 资源导入(以下为虚幻引擎5.6版本演示)
- 在下方下载 Ultra Dynamic Sky,添加到项目;
- 确认插件文件目录:
Content/UltraDynamicSky/,不要修改文件夹名。
![图片[1]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天气系统1.jpg)
2. 清空关卡原有光照(必做)
打开关卡大纲,删除默认Lighting下的光照组件(可以全部删除),避免冲突:
![图片[2]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天气系统删除光源等.jpg)
- DirectionalLight(平行太阳光)
- SkyLight(天光)
- SkySphere(默认天空球)
- ExponentialHeightFog(指数雾)
- VolumetricFog(体积雾)UDS 蓝图内部自带整套光源、天空球、雾系统,保留原有灯光会造成曝光异常。
![图片[3]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天气系统删除光源等2.jpg)
二、基础部署:放置天空蓝图
- 打开内容浏览器,进入路径:
UltraDynamicSky/Blueprints/ - 将蓝图 Ultra_Dynamic_Sky 直接拖拽到场景中;
![图片[4]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
![图片[5]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
- 选中 Actor,右侧细节面板打开参数面板,核心快捷键:
- G 键:显示 / 隐藏太阳、月亮控制器;
- Alt+4:切换到 Lit 实时光照预览;
- 选中太阳控制器,直接拖拽改变日出日落角度。
三、核心参数详解(分模块)
模块 1:Basic Controls 基础总控(昼夜核心)
![图片[6]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天空基本控制.jpg)
表格
| 参数 | 作用 | 数值规则 |
|---|---|---|
| Time Of Day | 游戏时间 | 0~2400,960 = 上午 9:30,1200 = 正午,2200 = 夜晚 22 点 |
| Animate Time Of Day | 自动昼夜循环 | 勾选后自动流逝时间 |
| Day Length / Night Length | 昼夜时长 | 数值越大,时间流逝越慢 |
| Sky Mode | 天空模式 | 推荐:Volumetric Clouds 体积云模式 |
| Cloud Coverage | 云层覆盖率 | 0 = 晴空,0.7 = 阴天,1 = 暴雨乌云 |
| Overall Intensity | 整体曝光亮度 | 白天 1.0,夜晚 0.1~0.3 |
实操:晴天 Cloud Coverage=0.1;阴天 = 0.7;暴雨 = 0.95。
模块 2:Sun 太阳光参数
- Manually Position Sun Target
![图片[7]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
勾选即可手动拖拽太阳位置,制作固定日出、黄昏镜头;取消勾选则由 Time Of Day 自动计算太阳高度角。(注意:勾选这里,修改基本控制里面的Time of Day就不会生效了)
![图片[8]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
- Sun Intensity:光照强度;日出日落降低强度,拉高色温变黄橙色。
- Sun Size:太阳圆盘大小,黄昏适当放大更真实。
模块 3:Moon & Stars 夜空星空
- Time 调到 2000 以后自动激活月亮与星空;
![图片[9]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
- Moon Brightness:月光亮度;
- Star Density:星星密度;
- Aurora:极光开关,高纬度夜景开启。
![图片[10]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
模块 4:Volumetric Clouds 体积云(画面核心)
- Render Mode:Full Cinematic Quality 电影画质;性能机型可降到 Performance;
- Cloud Movement:云朵移动速度与风向,配合风参数统一;
- Cloud Height:云层高度;
- Turbulence:云朵扰动,数值越高云越破碎多变。
模块 5:Fog 大气雾效
- Fog Density:全局雾浓度,清晨 0.05,雨天 0.15;
- Height Fog Falloff:高度雾衰减,控制高空变清晰;
- Atmospheric Fog:大气散射开关,必须保持开启,否则没有黄昏蓝调天光。
四、雨雪 + 闪电天气效果开启(UDS 配套天气蓝图)
1. 添加天气特效 Actor
在同目录拖入蓝图:
Ultra_Dynamic_Weather_Effects,绑定到天空蓝图。![图片[11]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天气文件拖入场景.jpg)
2. 天气预设一键切换(Select Preset)
内置预设:![图片[12]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
![图片[12]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天气文件切换天气.jpg)
- Clear 晴天
- Cloudy 阴天
- Light Rain 小雨
- Heavy Rain 暴雨
- Snow 下雪
- Thunderstorm 雷雨 + 闪电
3. 分项粒子开关![图片[13]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
- Rain Particles:开启降雨粒子;
- Screen Rain Drops:镜头表面雨滴(下雨必备),控制边缘雨滴密度;
- Snow Particles:雪花粒子;
- Lightning:闪电频率,雷雨时调高,配合乌云 + 昏暗天光;
- Wind Speed:风速,影响雨雪倾斜角度与云朵移动速度。
4. 地面积水材质(进阶)
UDS 附带积水材质:
- 给地面材质实例开启 Apply Wetness;
- 雨天蓝图自动传递湿润度参数,实现路面反光、水洼、墙面流水效果。
五、蓝图动态控制(开放世界必备)
方式 1:蓝图修改时间
给 UDS 蓝图变量赋值:
plaintext
UDS Actor → Set Time Of Day = 1850(傍晚时分)
勾选更新天光,光照实时刷新。
方式 2:蓝图切换天气
- 获取 Weather_Effects 蓝图;
- 调用函数:Set Weather Preset,枚举选择 Rain / Thunderstorm;
- 联动参数:
- 多云度 Cloud Coverage 同步拉高;
- 太阳光强度自动降低;
- 雾浓度自动上升;
- 夜晚自动关闭降雨,切换为降雪。
方式 3:昼夜事件触发
利用日出、日落事件节点,自动点亮路灯、切换环境音效、开启动物 AI。
六、常见画面问题优化
问题 1:体积云锯齿、闪烁
- 提升:Volumetric Cloud Sample Count 采样数;
- 开启 Temporal Anti-Aliasing 抗锯齿。
问题 2:黄昏天空曝光过曝发白
- 降低 Overall Intensity;
- 提高 SkyLight 色温,压低天光亮度;
- 开启后期曝光自适应。
问题 3:雨雪粒子穿模、渲染异常
把天气 Actor 的渲染优先级调高,粒子使用 GPU 粒子模式。
问题 4:性能卡顿(移动端 / 低配 PC)
- 云渲染模式改为 Performance;
- 降低粒子最大生成数量;
- 关闭镜头雨滴、极光等高消耗效果;
- 降低体积雾采样精度。
七、全套环境参数参考值
- 晴天正午Time=1200,云覆盖率 0.1,雾密度 0.02,太阳光强度 3.0。
- 黄昏日落Time=1820,手动压低太阳高度,色温暖黄,云覆盖率 0.3。
- 暴雨雷雨云覆盖率 0.92,雾密度 0.18,太阳光降到 0.3,开启暴雨粒子 + 闪电。
- 雪夜关闭降雨,开启雪花,月光 0.6,星空全开,高度雾加厚。
商用下载:
https://www.fab.com/listings/84fda27a-c79f-49c9-8458-82401fb37cfb
学习测试非商用分享:
https://pan.baidu.com/s/1lFQU7xuUmBI9E7TZqxqLZQ?pwd=a78k
感谢您的来访,获取更多精彩文章请收藏本站。
THE END

![图片[4]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天空文件拖入场景.jpg)
![图片[5]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天空文件拖入场景2.jpg)
![图片[7]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天空太阳参数设置.jpg)
![图片[8]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天空太阳参数设置2.jpg)
![图片[9]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天空月亮和星星设置.jpg)
![图片[10]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天空月亮和星星设置2.jpg)
![图片[13]_Ultra Dynamic Sky(UDS)超动态天空天气系统完整教程_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/06/超动态天气粒子和风等的设置.jpg)













暂无评论内容