在虚幻引擎中,有时候一些动画无法满足我们的需求,这个时候就需要进行一些修改,下面是一个比较常用的修改方法:(以虚幻引擎5.6和第三人称为例)
第三人称动画序列素材
如果不知道怎么安装虚幻引擎和安装第三人称,可以参考这两篇文章:
虚幻引擎下载和安装详细流程
虚幻引擎创建第三人称项目
安装完毕后,打开Content下面的Characters文件夹,找到里面的动画序列,如下图:
![图片[1]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/找到第三人称动画序列.jpg)
双击打开动画序列:
![图片[2]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/动画序列窗口.jpg)
打开FK控制绑定进行编辑
![图片[3]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/以FK控制绑定编辑.jpg)
弹出选项,可以减少关键帧,点击烘焙到控制绑定
![图片[4]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/减少关键帧.jpg)
回到关卡蓝图,会发现多了下面的视图和序列
![图片[5]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/回到关卡蓝图.jpg)
为方便修改,可以修改摄像机速度小一些,移动视角
![图片[6]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/修改摄像机速度和骨骼.jpg)
如果有需要可以添加层,如果只需要使用基础层,可以直接关闭这个弹窗
![图片[7]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/添加层.jpg)
注意,如果这里动画不动,在绑定之前确认一下关卡是不是使用的新关卡(未命名关卡),如果是新关卡,需要保存之后再创建FK控制绑定,因为创建的这个控制绑定,需要在关卡中运行。
![图片[8]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/保存关卡之后再创建.jpg)
选择要改变动画的骨骼
![图片[9]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/选择要改变动画的骨骼.jpg)
关键帧操作
可以调整关键帧
![图片[10]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/调整关键帧.jpg)
添加关键帧和自动填充关键帧
![图片[11]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/自动填充关键帧.jpg)
如果关键帧较多,可以删除多个关键帧,重新加关键帧:
![图片[12]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/删除多个关键帧.jpg)
调整好动画之后保存Sequence,关闭Sequence即可
![图片[13]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/保存和关闭.jpg)
保存后会自动生成一个此动画的文件夹和动画序列文件,后期想再修改,直接打开这个就可以修改了
![图片[14]_虚幻引擎如何修改动画序列_虚幻引擎](https://xhyq.com/wp-content/uploads/2026/07/后期修改文件位置.jpg)
感谢您的来访,获取更多精彩文章请收藏本站。
THE END














暂无评论内容